V 社因 Steam 涉嫌垄断被起诉:抽成 30% 让其赚的盆满钵满

5 月 2 日消息 就在苹果公司被 Epic 拖入加州法庭以证明其 30% 的应用程序商店抽成的合理性的两天前,以及微软宣布降。

5 月 2 日消息 就在苹果公司被 Epic 拖入加州法庭以证明其 30% 的应用程序商店抽成的合理性的两天前,以及微软宣布降低游戏商店抽成比例的两天后,游戏巨头 Valve 现在正面临其 PC 游戏平台 Steam 的反竞争行为的诉讼。

独立游戏开发商、Humble Bundle(一个拥有众多游戏和订阅包、订阅服务、游戏发行商的商店)开发商 Wolfire Games 在周二提交的诉讼中称:“Valve 滥用其市场力量,使得游戏发行商别无选择,只能通过 Steam 商店销售他们的大部分游戏,Valve 则收取 30% 的抽成”。

与 Epic 诉苹果案非常相似,新的诉讼认为,一个平台所有者正在利用对人们运行其软件的地方(Steam)的有效垄断来支配和征收整个独立行业的税,如果不是因为他们的铁腕控制,这个行业理论上可以蓬勃发展并为消费者创造更低的价格。

Wolfire 声称,Valve 现在控制了整个 PC 游戏市场的“大约 75%”,仅从这 30% 的抽成中就获得了估计 60 亿美元的年收入,假设该公司仍有接近五年前确认的 360 名员工,每个 Valve 员工平均年薪超过 1500 万美元。

至于 Valve 如何滥用其权力,Wolfire 的论点大体如下:

其他公司试图与 Steam 竞争的努力都未能取得进展,尽管其中许多公司为开发者提供了更大的利润分成,例如 Epic 游戏商店就为开发者提供 88% 的收入份额。

Steam 不允许发行商在其他地方以更低的价格出售 PC 游戏和游戏密钥

这反过来又意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争,这使他们无法获得立足之地

那些竞争对手的游戏商店大多已经放弃了,就像 EA 和微软各自把他们的游戏带回了 Steam 一样

这确保了 Steam 保持主导地位

Wolfire 说,特别是 Humble Bundle 一直是 Valve 做法的受害者,诉讼称,“出版商越来越不愿意参加 Humble Bundle 活动,减少了 Humble Bundle 客户的产品数量和质量,”因为他们担心如果 Humble Bundle 买家在灰色市场上廉价转售他们的 Steam 密钥,会遭到报复,尽管 Valve 曾经与 Humble Bundle 合作进行无密钥直接整合,但诉讼称,Valve 突然取消了这种合作,而且没有解释。

除了简单的价格问题外,该诉讼并没有浪费太多笔墨来解释为什么玩家会喜欢 Steam 而不是 EA 的 Origin 或微软的 Windows Store 等。IT之家了解到,Valve 公司没有对评论请求作出回应。

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